完本_重生璀璨时代
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完本

  风云变幻,电闪雷鸣。

  长安市新建的星海集团总部大楼,顶层。

  巨大的落地窗前,西装革履的丁泽默默站立。

  窗外风吹云动,瓢泼般的雨幕从天边垂下,瞬间将整座长安城化作模糊幻境。

  丁泽的思绪也仿佛随之涌动,十余年的创业生涯犹如幻灯片般闪过。

  依稀记得,当初重生到2004年,前世人生的巨大转折点,果断卖掉濒临倒闭的dvd厂,获得创业资金。

  又利用先知,提前截取到一批互联网顶尖人才,招兵买马之下,在那座小小的写字楼内,成立了开心网络。

  巧合之间,大学师兄张一舟主动来访,为资金断裂的工作室寻求一线生机,双方一拍即合,成立九洲游戏,进军网络游戏行业。

  谁又能想到,当初的自己能走到今天这一步呢。

  “咚咚咚!”

  敲门声响起。

  丁泽没有回头,便知来人是谁。

  “丁总,车已经备好了,请问是现在就出发吗?”

  “走吧。”

  丁泽又看了眼窗外,风仍在动,高处不胜寒,不禁胸怀激荡,高声笑道。

  “去见识见识星海上市的盛况吧!”

  办公室里很快恢复了安静,空调的风微微飘动,带起了办公桌上一本书。

  《我的创业日记--丁泽》

  书页随风掀起一角,露出纸上内容。

  2004年10月3号,开心网上线,第一天地推活动便取得了极大成功,注册用户破千。

  10月6号,注册用户突破五千。

  10月8号,注册用户过万!

  10月9号,正当沉浸在开心网傲人成绩之中时,张一舟打来电话,《穿梭西游》资金链断裂!

  事实证明了我当初的猜测是正确的,不合理的装备回收制度,离谱的货币交易系统,骇人听闻的兑换现金活动,漏洞很快被玩家发现,各个工作室开始了疯狂的打金之旅。

  而随着一款辅助外挂的出现,各大工作室打金活动愈发猖狂,仅四天时间,便兑换现金二十余万!

  我之前留给张一舟的钱,已近穷竭。

  10月12号,被疯狂打金吸引而来的游戏工作室已经彻底占领了服务器,普通玩家接连退场,《穿梭西游》无奈宣布永久关停。

  经历巨大打击的张一舟和苏璋,以及他们的团队,终于完全接纳了我,整体搬迁来至新办公区,九洲游戏正式成立。

  10月15号,长安市和燕京的高校已经推广完毕,注册用户达到六万七千余人!

  10月17号,线上推广正式开始了。

  10月20号,九州游戏的第一个项目,冒险岛,正式立项。

  10月29号,开心网注册用户突破十万人!

  11月3号,开心网‘满月’之际,正式开启邀请制注册活动。

  11月8号,开心网注册用户达到十五万三千人。

  11月16号,开心网上线视频储存功能、音乐播放功能。

  11月21号,开心网上线转帖分享功能、点赞功能。

  11月30日,冒险岛在张一舟和苏璋的合力带头之下,开发完成。

  12月1号,开心网用户突破二十万!日均pv达到七十余万。

  12月6号,冒险岛正式上线,首日玩家即突破八万人!

  12月9号,冒险岛风头欲起,玩家超过四十万人,最高同时在线十一万人!

  12月16号,开心网注册用户突破三十万,涵盖九个省份,583所高校。

  12月31号,新旧年交汇之际,开心网注册用户突破五十万,里程碑式的成绩。

  同是这一日,冒险岛正式登顶国内网游排行榜,跨年活动同时在线八十六万人,打破了传奇保持三年的最高数据。

  2005年1月6号,冒险岛上线满月,总计营收一千四百余万,免费游戏的可行得到行业广泛认可。

  1月17号,开心网名声远扬,宣传活动几乎停止,但用户数开始了飞速增长,达到八十万人。

  1月26号,过年了,和陆辛夷一起。

  2月9号,九洲第二款游戏项目《跑跑卡丁车》正式立项。

  2月13号,开心网注册用户过百万。

  2月15号,冒险岛最高同时在线突破百万人。

  2月21号,开心网上线在线问答服务。

  3月1号,冒险岛月营收突破五千万。

  3月18号,开心网注册用户突破两百万人。

  3月26号,冒险岛玩家数累计突破千万,最高同时在线一百一十万人。

  4月9号,开心网上线在校大学生兼职服务。

  4月12号,开心网注册用户突破三百万人。

  4月20号,企鹅推出qq空间,社区平台大战将起,开心网小游戏项目正式启动。

  4月29号,《跑跑卡丁车》制作完成,同步开启宣传活动。

  5月3号,冒险岛月营收达到八千万,开心网用户突破四百万,已涵盖全国所有省份,上千所高校。

  5月13号,开心网首款小游戏《买卖好友》正式上线。

  5月16号,跑跑卡丁车正式上线,在大笔宣传,以及冒险岛做背书的情况下,跑跑卡丁车上线首日即登上网游热度榜,玩家数超过五十万。

  5月31号,跑跑卡丁车玩家数突破三百万,最高同时在线六十二万。

  6月5号,开心网上线应届生招聘服务。

  买卖好友小游戏爆红,开心网注册用户突破五百万。

  企鹅空间推出类似游戏。

  6月12号,开心网第二款小游戏抢车位上线,再度爆红。

  6月20号,开心网注册用户突破七百万。

  6月28号,跑跑卡丁车玩家数突破千万,最高同时在线一百三十余万。

  7月1号,跑跑卡丁车月流水达到六千万,冒险岛月营收稍有滑落,不过也在六千万。

  7月5号,企鹅空间推出抢车位类似游戏。

  7月9号,开心网上线第三款小游戏,开心农场。

  7月12号,开心农场爆火,开心网注册用户达到一千两百万。

  7月15号,开心网用户超两千万。

  8月1号,跑跑卡丁车月流水过亿,冒险岛月营收五千万。

  同日,九洲宣布组建跑跑卡丁车专业联赛。

  8月3号,开心农场爆火架势愈发浓重,开心网注册用户突破五千万!

  8月12号,企鹅空间推出企鹅农场。

  8月18号,开心牧场推出,再度火爆。

  8月20号,开心网用户突破八千万。

  9月1号,跑跑卡丁车月流水超两亿,冒险岛有所下滑,仅有四千万。

  9月2号,开心网注册用户破亿!成为国内第四个拥有上亿用户的互联网平台。

  9月8号,开心网上线大学生旅游团购服务。

  9月15号,跑跑卡丁车首届全国联赛开幕,共计五万余名选手报名参加。

  9月21号,九洲第三款游戏《穿越火线》正式立项。

  10月2号,开心网注册用户达到一亿三千万,跑跑卡丁车玩家超四千万,成为国内最火热的网络游戏,月流水超五亿。

  10月8号,企鹅牧场推出。

  10月9号,开心网第四款小游戏模拟城市上线。

  10月12号,开心网第五款小游戏模拟餐厅上线。

  10月15号,跑跑卡丁车首届全国联赛决赛在长安市举行,冠军获得三十万奖金,在线直播超过百万玩家观看。

  10月18号,跑跑卡丁车上线组队模式,官方联赛正式成立。

  11月、12月无大事可记,各项业务蒸蒸日上。

  2006年1月,跑跑卡丁车进军海外市场,全球玩家突破一亿。

  2月12号,新年结束的第一天,九洲游戏上线官方直播平台,开启招募主播。

  3月5号,《穿越火线》制作完成,并同步开启宣传。

  3月21号,《穿越火线》正式上线,随即涌入百万玩家!

  3月29号,九洲第四款游戏,天龙八部正式立项。

  4月3号,《穿越火线》同时在线突破百万。

  4月18号,《穿越火线》登陆海外市场,全球玩家数突破千万。

  4月30号,《穿越火线》官方联赛正式成立。

  5月6号,跑跑卡丁车春季赛决赛,在线观看玩家数超过四百万人。

  5月28号,《穿越火线》玩家数突破五千万,成为全世界热度最高的fps网络游戏。

  6月3号,开心网注册用户数突破两亿,已经不再是纯粹的校园社交平台了,大量的社会人士涌入,所以我的第二项计划正式启动。

  6月28号,开心网在线问答服务独立拆分,成立知乎业务。

  7月2号,穿越火线玩家数破亿,月流水过五千万,首届百城联赛开打,报名战队超过四千。

  8月9号,穿越火线百城联赛决赛,累计直播观看人次突破千万。

  8月27号,穿越火线玩家数破亿,正式登顶全球fps网游榜首!

  至此,九洲游戏成为国内最大的网络游戏开发运营商。

  9月3号,开心网拆分兼职、招聘服务,成立直聘业务。

  10月20号,开心网拆分旅游出行服务,成立携程业务。

  11月2号,开心网拆分视频播放业务,成立爱播视频。

  11月30号,开心网拆分音乐业务,成立开心音乐。

  12月1号,微博上线!垂直转换开心网非学生身份用户,并邀请诸多行业名人大咖加盟。

  12月5号,微博用户破千万!

  12月13号,天龙八部上线。

  12月31号,穿越火线玩家数突破三亿,广告语正式更改:三亿玩家的鼠标梦想!

  2007年1月星海集团成立,控股开心网络、微博、九洲游戏、携程、直聘、爱播视频、开心音乐

  2007年3月微博用户破亿。

  2007年8月,地下城与勇士上线。

  2008年2月星海成立团购、外卖业务。

  2008年4月,龙之谷上线。

  2009年3月,收购拳头,推动英雄联盟全球上线。

  2010年,微博突破两亿用户,移动端正式上线。

  2010年12月,移动互联网时代来临,谢锦程负责的微信业务正式上线,与企鹅开展移动通讯大战!

  再回首,往事如梦,一点一滴随风舞动。

  2022年11月,已经成为全球最大互联网企业的星海,正式上市!

  丁泽登顶世界首富!

  (成绩太差了,看来我不适合写书,后续的大纲放在这里,算是给大家一个结局,诸位山高路远,有缘再见吧!)

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