第1117章 看我登台做法_我快亏成麻瓜了
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第1117章 看我登台做法

  “主办方希望您能上台发言,这个……”韩妃子小心翼翼的看着老板。

  “行啊。”林冬很出奇的没有抗拒。

  “需要我们帮您准备稿子吗?”众人面面相觑,都难掩欣喜之色,还是韩妃子出面询问。

  “这就不用了,我自己有准备。”林冬摇头。

  是的,他对于上台讲话早就有了各方面的准备,而且准备的还挺充分的。

  当然,这并不意味着他已经放弃回家,打算好好做个老板了。

  他登台做法……

  哦,是演讲。

  目的是为了挑衅大伙,给猫厂拉仇恨,让更多的人仇恨猫厂,联手把猫厂给整倒。

  绝壁不是其乐融融。

  所以,他才不要什么演讲稿呢。

  “哦对了,我听说,喵喵那边出了个什么小游戏,挺火的啊,怎么回事?”林冬在这个山寨版的圆桌会议上开始提问。

  好在尽管桌子山寨,桌子上摆的饭菜却是实打实的。

  作为世界互联网大会的中心会址,枕水度假酒店自然也少不了商务宴会中心。

  在这里,享有的不仅是园林式的设计与华美的宴会厅,还有休闲娱乐的室内外泳池与健身房。

  设计各有不同的中西餐厅也是酒店的特色之一。

  毫无疑问作为一个度假酒店,它是绝对不缺少美食的,而且是一般人望而却步的那种。

  为了让口味比较挑剔的大佬们满意,举办方还专门从杭城请来了水平相当可以的大厨团队。

  猫厂提出的要求虽然奇怪——要个宴会厅开会很正常,但是开会的时候还吃饭就很难让人理解了,猫厂的这一特色其实并不为外人所知。

  谁家高层开大会的时候吃饭啊,开会上菜的那叫年会。

  “这个……是李总他们那边给的游戏,内置到了我们喵喵聊天上面,现在确实非常的火。”顾盼说道。

  “这个其实是个意外,”李常威连忙解释说道:“游戏不是我们做出来的,林总您不是说让我们经常收购一些国外的游戏吗,我们不小心收购了一个霓虹的小型游戏工作室……”

  日本HIT-POINT工作室是一家拥有26人的游戏制作公司,总部坐落名古屋,其中15人长期在京都办公。

  10年来,公司先后制作开发了30款休闲类游戏,至少10款曾登录华夏AppStore。

  遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。

  唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。

  喵游选择收购这家企业的原因非常简单。

  那就是小游戏的庞大需求。

  猫厂的一些爱屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,还有喵爪网什么的,都喜欢内置一些小游戏。

  尤其是喵喵聊天。

  为了争取更多的用户时长,在这方面有很大的需求。

  不仅要求质量,也要求数量。

  喵游不堪重负,国内的团队热衷于开发大制作,动辄就喜欢把3A大作挂在嘴边上。

  每当顾盼提需求,李常威接下单子。

  都会遭到喵游内部的一致抱怨。

  这种心态之下,也很难有什么让用户满意的游戏质量。

  越简单的东西才越难做。

  李常威只好全球范围内收购了一些专门做小游戏的公司和工作室。

  把活都丢给他们去。

  加入喵游之后,这些工作室发现了一件事。

  那就是喵游似乎很不愿意去干涉这些小公司和工作室的创作。

  只要你不随便摸鱼——就是别一直摸鱼的意思。

  你的任何想法都能够得到尊重。

  HIT-POINT工作室甚至没有被要求来华夏工作。

  他们依旧停留在原来的地方,只是老板换成了华夏人。

  上村真裕子是HIT-POINT工作室中一支项目团队的负责人,《猫咪后院》就出自该团队。

  上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。

  正因如此,上村的团队决定开发一款“waitinggame”。

  他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。

  游戏从概念到发布,历时长达6个月。

  在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。

  游戏发行初期,《旅行青蛙》在霓虹地区受到了小范围追捧,逐渐升温。

  经过一个多月的测试后,直接拿到了华夏这边。

  交给了一直催小游戏产品的喵喵聊天。

  李常威没指望这个小游戏能火,他甚至没来得及让人做汉化。

  然而,正是这款由4人小团队打造出来的小游戏,创造了一个奇迹。

  青蛙“漂洋过海”来到华夏后,火热程度却秒超了霓虹。

  这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。

  在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。

  喵游的专家认为,游戏在追求华丽表现时,更要注重情感共鸣。

  而这款小游戏做到了。

  这款游戏抛开竞技、无需氪金,更是没有任何社交因素,一切玩法皆是随缘。

  通常你帮“蛙儿子”收拾好行囊,它也不会立马就出门,反而经常在家哪也不去、就学习。

  而再次打开界面时,如果不在房间,也就意味着它不知何时已经去旅行了,但是你并不知道它何时会回来或者带来什么东西。

  至于它去了哪里,更是随机,只是玩家每次准备的便当与道具不同,似乎会影响青蛙旅行归来的成果。

  在整个游戏过程,玩家所能做的基本上就是等待和干瞪眼。

  毫无目的玩法,正是放置类游戏的最大特点。

  更有趣的是,由于青蛙的旅行归来时间不确定,登入游戏后很有可能青蛙又跑出门,玩家们迫切见到蛙儿子的心不免又失落一番。

  但蛙儿子一般都会带来超治愈的旅行照片,其心情稍微会得到些宽慰。

  —你的蛙崽今天回家了吗?

  —我的蛙院子里来了只蜗牛我该怎么办啊。

  —我家崽子,一准备好行李就闪现溜了,你的老母亲在等着你的明信片回来。

  自2017年10月21日起,青蛙开始霸占华夏AppStore免费游戏榜榜首。在无任何宣传、甚至无翻译的情况下,游戏的搜索量和下载量持续激增。

  而独家内置这款游戏的喵喵聊天实现了月活亿到3亿的突破。

  一下子就增加了七千万。

  这其中一大半下载喵喵,都是为了养个青蛙儿子。

  与之相对应的一个奇怪的现象,就是威信的月活增长再一次创历史新低。

  目前,威信月活亿。

  在增速方面,第一次输给了喵喵聊天。

  喵喵聊天和威信依旧存在巨大的差距,二者不是一个量级的产品。

  但是这个差距却明显的在缩小了。

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